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“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

{ 干嘛~那麽爱现啊 }

遑论大人只要看过 " Toy Story " 的人

都爱死了剧中会说话的角色

这些拟人真性情的玩具人

有着跟真人一样的喜怒哀乐

也各有各的气质与脾调

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

左上 → { 报告:比我们想像中英俊,结束。 } 右上 → { 我想你找错人啰 }

左下 → { 你实际比 eBay 上看起来大些耶 } 右下 → { 你一定要找到自己的型嗬 }

故事情节画面赋予了角色生命

无论是真人实拍、2D / 3D 角色

只要故事精彩,角色塑造成功

观看者绝对能自身投射,感动入戏

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

左 → { 聪明的 } 右 → { 啊~停止你的耳语,我无法再忍受了 }

来的平面 Aled Lewis

自诩自己是个一辈子的重度游戏狂 ( a life-long gamer )

作品及创作思维

深受影集、电影、影响

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

左上 → { 我凶手很可能就在我们之间 } 右上 → { 对不起,我刚刚动怒了….我也表现得很糟~ }

左下 → { 哇呜~ } 右下 → { 别人总是欺侮我,因为我和大家不一样 }

他的 " Toy Storys " 系列平面作品

利用孩子们的玩具

摆出姿态宣誓

也许是两两对话,也许是一群动物们面面相觑

又或是玩具人与玩具动物间的相知碎碎呢哝

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

{ 嘿~ 现在吃红是主流耶 }

这些简洁有力道的平面设计摄影作品

都在陈述着一个概念

“ Goofy Fun "

虽非真正的无釐头,但又蠢拙的

有些又有那麽点的点到为止的刺痛你心

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

{ 我是从未来回来的你…… 哇靠~我将来会是个秃子.. }

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

{ 你要到达这个高度纔可搭乘….吼~ }

谁说有话不能说

许多话切忌放在心里偷藏着

玩具们都能喃喃碎碎唸了

身为堂堂正正的真人

有真感情一定要流露,有话一定要说

哪怕是冷冷地调侃

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

左 → { 嗨~面~你变了耶 } 右 → { 太讚了! }

也一定要表达出自我的

Attitude

态度

“Toy Storys”给玩具设计有趣对话

左上 → { 我有带午餐噢 } 右上 → { 们,我们其中有一隻是喔 ….喘息….}

左下 → { 对手~你一定会恨我的 } 右下 → { 只有两隻角,嗬嗬…可怜嗬…. }

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